Tout les détails et en francais
Vous pouvez à présent « Désigner un Élu », alors, n'hésitez plus et recrutez vos amis dès maintenant ! Ils pourront profiter dès aujourd'hui d'une version d'essai gratuite pendant 7 jours !
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RIFT 1.2 - 11/5/11 - DÉPOUILLES DE GUERRE
CONCERNANT LE JEU
* Vous pouvez désormais acheter un 5ème rôle auprès de votre entraîneur de classe !
* Le prix de dépôt des enchères de la salle des ventes a été réduit de 25 %.
* Des quêtes hebdomadaires ont été ajoutées à Meridian et à Sanctum, elles permettent d'obtenir un Leurre expert aléatoire.
* Les pièces corrompues sur le sol de Méridian se comportent normalement, à présent.
* Vous pouvez désormais utiliser les emotes, même avec une partie du nom du joueur pour afficher votre emote destinée à un joueur situé dans la zone de ciblage, que vous ayez ciblé ce joueur ou non. Exemple : /wave Jean pour faire un signe de la main à Jean-Charles, même si vous ciblez Marie.
* Les joueurs qui ont réussi à s'infiltrer derrière les lignes ennemies et à récupérer les artéfacts des collections des quêtes d'introduction à l'artisanat à Méridian ou à Sanctum recevront bientôt une récompense spéciale !
* Pour rendre la collecte d'objets d'artisanat plus amusante pour nos chasseurs d'artéfacts, le niveau de rareté des artéfacts a été revu afin que les disparités entre les artéfacts rares et les artéfacts communs soient moins extrêmes. Nous garderons un œil sur cette modification afin de déterminer si des ajustements sont encore nécessaires ou non.
* Les artéfacts la quête d'introduction des Gardiens à la collecte d'artéfacts n'ont désormais plus de valeur à la revente.
* La fréquence de potions de mana et de santé lâchées par les monstres a été réduite. Vous pouvez toujours en trouver chez votre apothicaire local ou à la Salle des ventes !
* Les marqueurs des quêtes accomplies apparaîtront dorénavant sur la carte, que vous les suiviez ou non dans vos notes de quêtes.
* Les objectifs de quêtes « d'exploration » ne pourront plus être accomplis quand un personnage est mort.
* Les personnages ne pourront plus accumuler plusieurs quêtes journalières de la même « catégorie » dans leur journal des quêtes.
* Les quêtes quotidiennes disponibles pendant des journées particulières resteront inchangées avant et après redémarrage du serveur.
* Quand une quête requiert d'éliminer des cibles d'un certain niveau, les infobulles des monstres de niveaux trop bas ne préciseront plus que ceux-ci peuvent compter pour la quête.
* Vous recevrez désormais un message d'alerte si votre personnage a atteint le niveau maximum pour une devise (par exemple, la Planarite).
* Les limites pour les devises sont maintenant affichées sur la feuille de personnage.
* Les armures des joueurs ne devraient plus changer de couleur sans raison !
* Si le dernier membre classé chef de la guilde est exclu à cause des limitations de compte d'essai, un nouveau chef sera sélectionné automatiquement.
La fonction Recherche de groupe débarque, et avec elle, de nombreuses mises à jour ont été apportées aux donjons et aux récompenses. Lisez la suite pour plus de détails !
RECHERCHE DE GROUPE
* Vous pouvez désormais utiliser la nouvelle fonction Recherche de groupe pour entrer dans une file d'attente de Donjon, de Faille ou de quêtes de groupe avec d'autres joueurs de votre serveur !
* L'icône Recherche de groupe a été ajoutée à la barre des menus dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous pouvez également l'ouvrir en appuyant sur la touche [I], raccourci par défaut.
* Sélectionnez un rôle de groupe en fonction des rôles actuellement attribués à votre personnage.
* Rejoignez les files d'attente pour les groupes de donjons particuliers ou en mode expert, ou intégrez la file d'attente de donjon aléatoire. Une fois le groupe formé, les membres seront téléportés dans le donjon choisi.
* Les groupes de Failles et de quêtes formés à l'aide de la fonction Recherche de groupe ne sont pas téléportés automatiquement.
* Intégrez les files d'attente des quêtes de groupe de votre journal de quête ou de celui d'un des membres de votre groupe, où qu'il soit sur Telara ! Rejoignez n'importe quel autre joueur pour accomplir ces quêtes !
* Des récompenses spécifiques seront disponibles après avoir terminé un donjon aléatoire que vous aurez terminé à l'aide de la fonction Recherche de groupe. Vous pouvez obtenir ces récompenses jusqu'à 7 fois par semaine sans limitation journalière, c'est-à-dire autant de fois que vous le voulez chaque jour jusqu'au seuil hebdomadaire. Vous pouvez donc tout garder pour le même jour ou répartir sur toute la semaine, vous avez le choix !
* Des restrictions d'équipement supplémentaires s'appliquent également à la formation de groupes de donjons de 1e et 2e palier en mode expert.
* Les quêtes quotidiennes de donjon sont désormais accessibles via l'onglet Quête dans l'outil de Recherche de groupe.
* Vous devez attendre 10 minutes après la formation de votre groupe avant de pouvoir exclure un membre.
* Si vous votez l'exclusion d'un joueur du groupe constitué par la Recherche de groupe, ce joueur ne pourra plus se retrouver dans la file d'attente de votre groupe pendant 15 minutes. Les joueurs que vous avez décidé d'ignorer ne seront jamais sélectionnés dans votre groupe.
* Si vous attendez d'intégrer un groupe constitué par la Recherche de groupe, un groupe public ou un groupe fusionné ne pourra pas vous rejoindre tant que vous serez dans la file d'attente. Vous serez exclu(e) de la file d'attente de la Recherche de groupe si vous choisissez de rejoindre un groupe public ou invitez d'autres joueurs dans votre groupe.
* Si un joueur quitte le groupe constitué par la Recherche de groupe au milieu d'un donjon, le chef du groupe pourra utiliser l'outil de Recherche de groupe afin de chercher automatiquement un remplaçant pour poursuivre l'instance.
GÉNÉRALITÉS - DONJONS
* Les Plaques d'exploits de donjons experts ont toutes été améliorées. Si vous en possédez déjà, elles le seront également !
* Les boss finaux de donjons experts lâchent désormais toujours un objet épique. Finir le donjon et n'obtenir que des objets rares au prix de tous ces efforts, c'est du passé ! Les autres boss pourront toujours lâcher des objet épiques de temps en temps.
* Certains objets ont été retirés des tables de butin de donjons experts très similaires à d'autres tables. Vous aurez donc l'occasion de tomber sur une large variété d'objets. De plus, certains objets sont maintenant lâchés par des boss différents afin d'élargir l'éventail d'objets récupérables à chaque combat.
* Les verrouillages d'instance et de raid sont désormais affichés dans un nouvel onglet de la fenêtre de personnage.
PRISMES DE RÉALITÉ
* Comme nous le savons tous, l'univers de Telara est compris d'une myriade de Plans et de réalités qui se chevauchent selon des angles et à des moments en apparence aléatoires.
* Le « prisme » permet d'accéder à une réalité alternative qui peut avoir une incidence sur le cours des événements actuels de Telara.
* Certains de ces prismes vous transportent dans des lieux où des combats planaires ont déjà été perdus ou remportés. Aidez à rétablir l'ordre dans ces réalités alternatives ou à protéger la nôtre de leur influence !
* Le pouvoir d'Élu permettant d'accéder aux prismes de réalité est désormais disponible chez les vendeurs de marchandises planaires à Méridian et à Sanctum offrent - Révélation divinatoire, pour les Gardiens, et Perception quantique, pour les Renégats.
* Grâce à ces nouvelles capacités, vous pouvez accéder à une réalité que d'autres ne sont peut-être pas en mesure de percevoir et découvrir peut-être comment accéder la Prophétie dorée, un donjon de raid conçu pour 10 joueurs.
EMPLACEMENTS DE TENUE
* Vous pouvez dorénavant utiliser les emplacements de tenue pour personnaliser le look de votre personnage !
* Tous les personnages ont accès à la première tenue de niveau 1.
* Des tenues supplémentaires sont disponibles à l'achat. Vous pourrez sauvegarder de nombreuses tenues et en changer rapidement.
* Vous ne pouvez équiper vos emplacements de tenue qu'avec les armures correspondant à votre vocation - plates pour les Guerriers, cuir pour les Voleurs.
* Des éléments de tenue seront disponibles à l'avenir, et ce y compris auprès de nouveaux drapiers à Sanctum et Méridian.
* Une icône de tenue peut être glissée-déposée dans une des barres de capacités afin de créer un raccourci permettant de changer facilement la tenue de votre personnage (de la même manière que les icônes de rôle).
* Des versions "costumes" des vêtements de départ des personnages ont été ajoutées aux marchands drapiers de Méridian et Sanctum.
RIFTCONNECT
* Les intégrations optionnelles aux réseaux sociaux proposées par RIFT ont été regroupées et étendues sous l'appellation "RiftConnect".
* Vous pouvez désormais accéder aux paramètres pour Facebook, Twitter, Tumblr et YouTube à l'aide d'un bouton situé dans l'angle inférieur gauche du patcher, ainsi que dans le menu Paramètres en cours de jeu.
* Vous ne pouvez modifier votre statut de connexion à Facebook que depuis le patcher du jeu.
* Les vidéos enregistrées en cours de jeu proposent désormais des options de partage pour Twitter, Tumblr et Facebook.
* Les commandes vous permettant de poster des mises à jour en cours de jeu sont les suivantes :
- Facebook : /fb, /fbpic
- Tumblr : /tumblr, /tumblrpic
- Twitter : /tweet, /tweetpic
- Tous les réseaux auxquels vous êtes connecté(e) au moment de l'envoi : /blast, /blastpic
FAILLES D'ARTISANAT
* Lorsque vous accomplissez les nouvelles quêtes d'artisanat hebdomadaires, outre les plaques habituelles, vous obtenez des leurres vous permettant d'ouvrir des Failles d'artisanat.
* Ces Failles proposent des matières premières, des augmentations ainsi que d'autres bonus pour les fabricants.
* Si vous parvenez aux phases finales, vous aurez une chance d'obtenir une plaque supplémentaire !
* Les leurres des Failles d'artisanat ouvrent des Failles de niveau correspondant à la zone. Les matériaux obtenus en récompense dépendent aussi du niveau de la zone où la Faille s'est ouverte.
* Tous les niveaux des Failles d'artisanat vous offrent la possibilité d'obtenir une plaque supplémentaire si vous parvenez jusqu'aux dernières étapes !
* Recrutez des amis et partagez les richesses !
AFFICHAGE DU RÔLE/DE LA VOCATION
* Les conventions d'affichage des rôles et des vocations ont changé ! Les rôles de combat étaient différenciés par leur couleur, maintenant, ils possèdent des icônes et leur nombre est passé de 5 à 4. Les noms des vocations ont à présent un code couleur.
* Les vocations utilisent le code couleur suivant dorénavant : rouge pour les Guerriers, violet pour les Mages, vert pour les Clercs et jaune pour les Voleurs.
* Une icône s'affiche à la gauche du nom du joueur afin d'indiquer son rôle de combat.
* Tank : icône représentant un bouclier, Soins : icône représentant une croix, Dégâts : icône représentant une épée, Support : icône représentant un drapeau
* Ces nouveaux indicateurs apparaissent également dans les résultats de recherche et les classements des champs de bataille.
POUVOIRS D'ÉLUS
* De nouveaux consommables Aspects des Anciens ont été ajoutés aux principaux vendeurs de marchandises planaires de Sanctum et Méridian. Vous pouvez transporter jusqu'à trois de ces objets, dont l'utilisation restitue une charge planaire.
* Augmentation anti-planaire et Champion sacré se déclenchent désormais automatiquement même lorsque l'option de déclenchement automatique est désactivée.
FAILLES ET INVASIONS
* L'équipement provenant des Failles de niveau expert a gagné en puissance. Les objets déjà présents seront automatiquement mis à jour.
* NOUVELLE FAILLE DE NIVEAU EXPERT : la Faille de Terre de niveau de difficulté expert « Précurseurs auricores » est maintenant disponible !
* NOUVELLES FAILLES DE RAID : « Roi d'Or » et « Pouponnière des drakiths » sont maintenant disponibles !
* Les évènements de zone et les Colosses sont désormais plus faciles à trouver. Les zones qui hébergent des évènements actifs disposent maintenant d'une icône spéciale située à côté du nom de la zone sur la carte. Si vous déplacez le curseur de la souris sur l'icône, une infobulle avec le statut de progression de l'événement s'affichera.
* Les événements de zone indiquent désormais sur la carte quelles Pierres protectrices doivent être défendues.
* Si une Pierre protectrice que vous devez défendre dans le cadre d'un événement de zone est détruite, son icône deviendra désormais rouge sur la carte.
* Les Failles et Raids experts ont maintenant leurs propres exploits !
* Les exploits de Défenseur de chaque zone n'affichent plus les événements de Failles ayant lieu dans d'autres zones.
* La quantité de planarite accordée à chacun lors des évènements de zone de type Invasion ou Tête de pont a été réduite. Celle accordée lors d'évènements généraux de Failles de niveaux 10-14 a été augmentée pour mieux correspondre à celle des niveaux 15-19.
* Le plafond de planarite passe de 30 000 à 60 000.
* Vous pouvez désormais acheter des leurres de Raid ou experts si vous disposez de la notoriété requise et du type correspondant, ou des coquilles qui n'exigent aucun prérequis de notoriété.
PIERRES PROTECTRICES ANCIENNES
* Les Pierres protectrices anciennes ne devraient plus disparaître mystérieusement.
* Les Pierres protectrices anciennes ont maintenant leurs propres infobulles qui s'affichent lorsque vous passez la souris dessus.
* Les Pierres protectrices anciennes s'affichent désormais sur la carte lorsqu'elles sont contrôlées par une faction.
* Durant les événements de zone, les Pierres protectrices neutres subissent désormais moins de dégâts, comme c'est déjà le cas avec les Pierres protectrices des Gardiens ou des Renégats.
* Les envahisseurs qui s'en prennent aux Pierres protectrices anciennes dans le Plateau mugissant de l'Étendue de Bois Meurtris ne passeront plus par les Gorges Écarlates pour s'y rendre.
PRIVILÈGES DE GUILDE
* Le délai de réutilisation des Parchemins de rappels devrait continuer de se décompter après votre déconnexion.
* Appel des Élus : coûte désormais effectivement 3 charges planaires. La fenêtre de résurrection n'apparaîtra plus pour les personnages en vie.
* Appel des Élus ne fonctionne plus dans un donjon si un membre du groupe ou du raid livre un combat. Son temps d'incantation est désormais de 20 secondes.
QUÊTES DE GUILDE
* Les cibles visées pour accomplir les quêtes de guilde vous demandant de triompher d'un certain nombre de monstres provenant des Failles devront dorénavant être vertes. En revanche, pour les quêtes de guilde de niveau 10 ou inférieur, il n'y aura plus de niveau minimum requis pour les monstres.
* De nouvelles quêtes hebdomadaires de récolte sont désormais disponibles auprès d'Horace Shoe à Méridian et auprès du Cardinal Sauleclairière à Sanctum. Vous acceptez et accomplissez ces quêtes individuellement, mais lorsque vous réussissez, toute votre guilde est récompensée.
* Des quêtes de guilde ordinaires ont été ajoutées.
* D'une manière générale, vous devez désormais éliminer plus de cibles afin d'accomplir les quêtes JcJ qui requièrent de tuer des joueurs.
SAGA DU CULTE
* Forces du Plan de la Mort : le texte de la quête a été modifié et précise qu'il est nécessaire de participer à la Faille pour recevoir du butin.
* Les atouts des Éternels : vous disposerez de plus de temps entre les vagues de monstres provenant des tours, et si vous périssez, les monstres disparaîtront avec vous.
* Vous pouvez dorénavant accomplir les quêtes suivantes : Interruption des communications et Les Tombes anciennes dans les donjons de niveau expert leur correspondant.
* Une affaire de famille : vous pouvez réutiliser le détecteur d'aura pour éliminer Jiles Newkosa si jamais vous échouez la première fois.
* Les pouvoirs de la Vie et de l'Air : requiert le niveau de notoriété Estimé.
* Sécurisation de la Pierre de source : dorénavant, cette quête vous demande un peu plus que de triompher dans les Mines de Couprofond.
COMBAT
* Modifications de l'efficacité décroissante :
* Concernant l'efficacité décroissante, les capacités sont maintenant regroupées en deux catégories :
- les capacités de déplacement (Immobilisation, Renversement, Ralentissement) qui n'étaient auparavant pas concernées par l'efficacité décroissante.
- les capacités de contrôle (Bannissement, Désarmement, Silence, Peur, Confusion, Hypnose, Étourdissement)
* En JcJ, subir un effet de contrôle de foule déclenche un décompte d'efficacité décroissante (24 secondes). Si vous êtes affecté par un deuxième effet de la même catégorie (Déplacement ou Contrôle) pendant cette période, l'effet est réduit de 50%. Vous êtes ensuite immunisé contre tout autre effet de même catégorie jusqu'à la fin du décompte initial.
* Les effets de rupture de contrôle de foule ont également été adaptés aux nouvelles catégories d'efficacité décroissante :
* Annule tous les effets :
- Âmes JcJ : Libération
- Danselame : Démêlage
- Elementaliste : Rupture des liens
- Pyromancien : Vacillement
- Rôdeur : Artiste de l'évasion : Artiste de l'évasion ne procure plus d'immunités.
- Saigneurs de Failles : Marche de Faille
- Traqueur des Failles: Flash-back
* Annule les effets de contrôle :
- Paladin : Dévotion
- Saccageur : Volonté acharnée
* Annule les effets de Déplacement :
- Danselame : Mur d'acier
- Champion : Poursuite implacable
- Tireur d'élite : Fuite
- Traqueur des Failles : Guet de l'ombre
- Chamane : Charge de combat
- Vengeur : Sans retenue
- Protecteur : Dissolution
* Mise à jour des réductions de dégâts :
* Les puissantes améliorations suivantes, qui sont de courte durée et qui réduisent les dégâts,ne seront plus annulées par des effets moins puissants :
- Lame noire : Abri crépusculaire
- Traqueur des Failles : Refuge planaire
- Vengeur : Phalange
- Anathema : Essence de Neddra
* Les capacités suivantes ne sont plus cumulables avec d'autres puissantes améliorations de courte durée, réductrices de dégâts :
- Druide : Force des Fées
- Infiltrateur: Ignorance de la douleur
- Sentinelle : Engagement du guérisseur
- Chevalier du Néant : Singularité
* Les PNJ cibleront moins les personnages en mode furtif au moment de choisir entre deux cibles qui attisent leur fureur.
* Vous ne devriez plus voir de PNJ cibler l'Homme invisible ou tout autre fantômes impossibles à cibler.
* Les dégâts causés par la chute ne déclenchent plus de capacité ou d'effet de réaction aux dégâts reçus.
* Certaines infobulles affichaient mal les capacités d'autres joueurs, indiquant souvent des valeurs incorrectes. Ce bug a été corrigé.
* Les capacités en attente seront désormais effacées si vous utilisez une autre capacité, même si cette dernière n'est pas concernée par le délai de récupération général. Cette modification évitera aux capacités infligeant des dégâts de rompre la furtivité si Éclipse est utilisée en combat.
* Les capacités canalisées ne s'interrompront plus ni par elles-mêmes, ni par les vaines tentatives d'utiliser d'autres capacités. Si la file d'attente est activée, elles seront mises en attente pour la prochaine action. Autrement, la deuxième utilisation parallèle à la capacité canalisée sera ignorée. Il s'agit d'une file d'attente au niveau du serveur et non d'un ralentissement du jeu en lui-même.
* Les effets visuels apparaissant sur le sol quand vous utilisez une capacité (ex. : Piédestal de tireur d'élite) ne disparaîtront plus si vous vous métamorphosez.
* Les infobulles pour Précision, Concentration et Robustesse dans la feuille de personnage indiquent désormais des valeurs conseillées pour différents paliers.
* Les attaques automatiques se réactivent plus rapidement après leur exécution.
* Les attaques automatiques ne déclenchent plus certains types de capacités réactives.
* Les capacités réactives déterminent dorénavant si l'effet provient de votre personnage ou du familier, ce qui permet aux capacités (ex: Déchirure de la chair) de s'afficher correctement.
* Les capacités réactives dont la cible s'est déplacée en dehors de votre ligne de mire ne laisseront plus d'icône triste et isolée sur l'écran.
* Correction d'un bug qui supprimait les effets des familiers lors d'une téléportation, en entrant ou en sortant d'une instance.
* L'affaiblissement Épuisement n'empêchait pas les PNJ de régénérer des points de vie hors combat. Ce bug a été corrigé.
* Concernant les monstres de type scorpion et araignée qui attaquent à distance (beurk) : Nervosité : le bonus d'esquive est passé de 25 % à 10 %.
* PNJ assassins : la capacité Frappe malveillante permet désormais à ces PNJ d'infliger des dégâts et de ralentir la cible de 30 %.
* PNJ assassins : ces PNJ ne servent plus de la capacité Frappe paralysante lorsqu'ils attaquent en mode furtif. Ils disposent maintenant d'une version NPC de : Assassinat.
* Décharge toxique des basilics et Blessure infectée de Scarabée : ces capacités de PNJ sont désormais des maladies et peuvent être purifiées.
* Le bonus d'Esquive accordé par la capacité Immatériel d'Ifrit et des PNJ Djinali a été réduit.
ÂMES
* Âmes JcJ : Libération : outre l'annulation du contrôle de foule et des effets d'entrave, cette capacité accorde désormais 5 secondes d'immunité après activation.
* Saccageur, Chevalier du Néant, Paladin et Maître de guerre : le délai de récupération des provocations à zone d'effet est passé d'une minute à 8 secondes.
* Les provocations peuvent maintenant être utilisées trois fois (au lieu de deux) avant que l'efficacité décroissante n'affecte les PNJ.
* L'utilisation des capacités de traque du Voleur sur une monture obligeait parfois le joueur à « s'enfoncer » dans sa monture. Ce bug a été corrigé.
* Mort simulée et Éclipse ne faisaient parfois pas diminuer l'agressivité après usage. Ce bug a également été corrigé.
* La réduction de vitesse de déplacement occasionnée par les ralentissements du Clerc est désormais indiquée dans l'infobulle des effets.
* Les valeurs de base des capacités de réduction de dégâts de zone pour les familiers ont été augmentées. Elles réduisent désormais les dégâts de zone de 65 % chacune avec un bonus de +1 % par point investi dans cette âme. Les capacités concernées sont :
- Invocation : Compagnon primitif supérieur (Dresseur), Bénédiction de la forêt (Druide), Affinité élémentaire supérieure (Élémentaliste), Tombe Ancienne (Nécromancien), Roi de la jungle (Rôdeur).
CLERC
CABALISTE
* Ombres déformées : cette capacité a été corrigée pour infliger des dégâts adaptés au rang 10.
* Eau sombre : les dégâts infligés à chaque vague ont été corrigés afin de correspondre aux dégâts totaux indiqués dans l'infobulle.
DRUIDE
* Poids du Monde : l'infobulle de cette capacité a été corrigée pour bien indiquer qu'elle affecte les soins, ainsi que les dégâts.
* Compagnon de la Sylve : l'infobulle de cette capacité a été corrigée pour indiquer qu'elle affecte aussi la puissance d'attaque.
* Marteau de granite : augmentation des dégâts du rang 6.
INQUISITEUR
* Sanction d'hérétique : la partie infligeant des dégâts répétés a désormais un nom distinct, Sanction, pour permettre le suivi des dégâts dans les journaux de combat.
* Harmonie de la Vie et de la Mort : cet effet a désormais 6 à 30 % de chances de se déclencher et il n'a plus de délai de récupération interne. Si vous l'utilisez, Trait de perversion aura désormais un délai de récupération de 10 secondes après cette incantation.
* Armure de traîtrise : augmente désormais l'armure et l'endurance.
* Armure de dévotion : augmente désormais la puissance des sorts et les coups critiques.
* Armure du Réveil : augmente désormais les dégâts des sorts de 5 %, les coups critiques de 5 %, et le taux de récupération de mana de 10 %. Augmente aussi les dégâts subis de 5 %.
* Regain agressif : cette capacité se déclenche désormais en 4 vagues et elle régénère plus de mana. Son délai de récupération diminue et passe à 1 minute.
* Réprimande de Nysyr : cette capacité fait désormais partie de la même catégorie d'efficacité décroissante que les capacités de contrôle.
PURIFICATEUR
* Voile des ancêtres : le délai de récupération de cette capacité a été réduit à 3 secondes. Elle ne peut être relancée sur la même cible pendant 20 secondes.
* Bénédiction de soigneur : cette capacité n'active plus le délai de récupération général.
SENTINELLE
* Parole d'espoir : désormais, cette capacité augmente aussi le bonus de puissance des sorts de Souffle de soins de 2 % + 1,5 % par point investi dans l'âme de la Sentinelle au-delà de 36 points.
CHAMANE
* Vengeance de la Terre gelée : ne ralentit plus la cible si celle-ci est déjà ralentie.
TEMPLIER (JcJ)
* Entraves barbelées : cette capacité fait désormais partie de la même catégorie d'efficacité décroissante que les capacités de déplacement. Ne ralentit plus la cible si celle-ci est déjà ralentie.
* Bénédiction du Martyr : vos capacités infligeant des dégâts ont 20 % de chances d'annuler une amélioration des joueurs ennemis. Une fois déclenchée, cette capacité devient inutilisable pendant 5 secondes.
* Carapace éthérée : une fois déclenchée, cette capacité devient inutilisable pendant 15 secondes. La durée a été réduite à 5 secondes, et la réduction de dégâts de 3 % par point investi.
* Défenses arcaniques : la réduction des dégâts de sorts a été ramenée à 1 % par point investi.
MAGE
ARCHIMAGE [JcJ]
* En compensation des modifications détaillées ci-dessous, les personnages ayant investi des points dans l'Âme de l'Archimage recevront une respécialisation gratuite des talents.
* Bouclier de mana : ce bouclier ne fonctionnait pas correctement. Ce bug a été corrigé.
* Acier tissé : ne réduit désormais que les dégâts physiques reçus des autres joueurs et non plus tous les types de dégâts.
* Acier tissé : la réduction des dégâts physiques a été ramenée à 1 % par point investi.
* Léthargie : supprimée.
* Dégénération - nouvelle capacité : Canalise de l'énergie sombre vers le joueur ennemi, inflige des dégâts de Mort pendant 3 secondes et annule une amélioration de la cible à chaque seconde. Le délai de récupération est de 30 secondes. Cette capacité est disponible en investissant 10 points dans l'Âme de l'Archimage.
* Carapace éthérée : une fois déclenchée, cette capacité devient inutilisable pendant 15 secondes. La réduction de dégâts a été ramenée à 3 % par point investi.
ARCHONTE
* Euphorie : désormais, cette capacité n'agit que sur les coups critiques ou les sorts critiques.
* Puissance du nombre : le rang II de ce talent n'affectait pas les capacités d'aura. Ce bug a été corrigé.
CHLOROMANCIEN
* Bouclier vivant : cette capacité régénérait du mana si le bouclier absorbant était dissipé avant son expiration. Ce bug a été corrigé. De plus, cette capacité supprime bien du mana quand elle inflige des dégâts.
* Lien durable : la réduction du délai de récupération procurée par cette capacité est désormais prise en compte dans l'infobulle de Lien d'âme, qui est bien affectée par cette réduction.
* Contact de la nature : mise à jour de la description de cette capacité afin de clarifier son utilisation lorsqu'elle est combinée avec Voile vivifiant.
* Voile vivifiant : correction d'un bug concernant l'effet de soin de Voile vivifiant amplifié deux fois par la puissance des sorts.
* Correction d'un bug qui empêchait Corrosion de déclencher des soins de Voile vivifiant.
* Graine de Vie, Lien d'Âme : ces capacités ne peuvent plus être utilisées sur un familier.
DOMINATEUR
* Opportunité contrôlée : cette capacité garde ses effets actuels, mais affectera en plus votre capacité suivante infligeant des dégâts, qui touchera à coup sûr votre cible, mais ne pourra pas lui infliger de coup critique.
* Contrôle durable : Les capacités Transformation, Épuisement de masse et Désorientation ont été modifiées pour qu'elles s'interrompent quand l'ennemi subit des dégâts égaux à 1,5 % à 3 % du maximum de vos points de vie, plus 0,15 % à 0,3 % du maximum de vos points de vie pour chaque point investi dans l'Âme de Dominateur. Survient uniquement pour les ennemis ayant plus de 85 % de leurs points de vie.
ÉLÉMENTALISTE
* Chargé : affecte bien dorénavant les rangs 8, 9 et 10 de Frappe foudroyante.
* Tempête : cette capacité affectait de manière incohérente les capacités de zone a été résolu. Ce bug a été résolu.
* Trait de glace des Élémentaires d'eau ne ralentit plus la cible.
* Expansion planaire : cette capacité conserve ses effets sur les familiers de la Terre et de l'Air, mais augmente en plus les dégâts infligés par l'Élémentaire d'Eau majeur, ainsi que la durée de la capacité Gel mental du familier d'Eau.
NÉCROMANCIEN
* Explosion cadavérique : cette capacité a désormais un délai de récupération de 10 secondes au rang 3, contre 45 secondes auparavant.
* Pointe sanglante : désormais, la description de cette capacité est mise à jour pour tenir compte des modifications d'Ossements cliquetants.
* Trait de peste : le problème à cause duquel les accumulations d'Appel de la mort des autres joueurs procuraient des bonus de dégâts à cette capacité a été résolu.
* Destruction : Revenant de l'Ombre : les accumulations d'Appel de la mort de l'Esprit punisseur ne procurent plus de bonus de dégâts à cette capacité au-delà de la cinquième.
* Déchire-Âme : les accumulations d'Appel de la mort ne procurent plus de bonus de dégâts à cette capacité au-delà de la cinquième.
* Zélote squelettique, Horreur squelettique : leurs armures ont été réévaluées. Elles ne l'avaient pas été après l'amélioration de l'armure de tissu de la version 1.1. Les autres familiers ne sont pas concernés.
PYROMANCIEN
* Liens brûlants : si vous disposez de la capacité Liens inaltérables, l'utilisation de Liens brûlants ne poussera plus votre familier à cesser d'attaquer l'ennemi.
* Rayon de Force : Augmente maintenant toutes les résistances magiques de 60, l'armure de 70 %, immunise le mage contre les capacités de contrôle de foule et réduit les dégâts infligés par le mage de 10 %. Cette capacité n'inflige plus d'étourdissement.
* Tempête de feu : cette capacité ne procurera plus de points de charge si une capacité bloquant leur génération est activée. Sa description a été mise à jour en conséquence.
* Combustion : les accumulations de l'effet de dégâts répétés n'infligeaient que les dégâts d'une seule accumulation. Ce bug a été résolu et cette capacité fonctionne désormais correctement.
* Explosion de cendres et Fulmination ne peuvent plus être utilisées à moins de 5 secondes d'intervalle.
* Explosion de cendres, Armure de Pyromancien : les dégâts occasionnés par Explosion de cendres consumaient une Armure de Pyromancien si le déclenchement survenait après le lancement du sort mais avant qu'il n'atteigne l'ennemi. Ce bug a été corrigé.
TEMPESTAIRE
* Tempête furieuse : cette capacité procure désormais un bonus de dégâts critiques de 100 % aux sorts infligeant l'effet Hypothermie. Ce bonus était jusqu'à présent de 50 %.
* Orage foudroyant : cette capacité ne procurera plus de points de charge si une capacité bloquant leur génération est activée. Sa description a été mise à jour en conséquence.
* Conducteur de foudre : désormais, cette capacité affecte bien les rangs 9 et 10 de Foudre, ainsi que le rang 10 d'Électrocution.
* Décharge statique : correction d'un bug dans le calcul des dégâts qui prenait en compte les effets des améliorations actives lors du lancement du sort, mais inactives lors de l'application de la partie de dégâts. Les dégâts sont maintenant redirigés sur le personnage qui les inflige plutôt que sur celui qui confère l'amélioration. Décharge statique est maintenant déclenchée par des sorts et capacités offensifs, et non plus par des attaques automatiques.
* Étincelle de Vie : cette capacité ne peut plus être utilisée sur un familier.
ANATHEMA
* Ombres dévorantes : cette capacité ne procurera plus de points de charge si une capacité bloquant leur génération est activée. Sa description a été mise à jour en conséquence.
* Absorption vitale améliorée : la description de la capacité a été réécrite dans un souci de clarté.
VOLEUR
ASSASSIN
* Frappe du serpent : les dégâts infligés ont été accrus. Le délai de récupération est passé de 10 à 8 secondes.
* Empalement : les dégâts infligés ont été accrus. Cette capacité bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaire basé sur la puissance d'attaque.
* Assassinat : les dégâts infligés ont été accrus.
* Poignard dans le dos : le bonus accordé aux dégâts supplémentaires issus de la puissance d'attaque est passé de 50 % à 100 %. Les dégâts infligés par cette capacité ont été réduits et le délai de récupération est désormais de 6 secondes.
* Intention meurtrière : le pourcentage de dégâts physiques accordé n'était pas correct. Ce bug a été corrigé.
* Poison malveillant : cette capacité ne neutralise plus la furtivité lorsqu'elle est activée.
* Voile caché : la description de cette capacité a été modifiée.
* Éclipse : devrait maintenant être plus efficace sur les PNJ.
* Traumatisme physique : les points de dégâts infligés par Coup final augmentent désormais de 4 à 8 % pour les cibles affectées par Empalement.
* Furtivité améliorée : cette capacité ne devrait plus cesser de fonctionner pour une raison mystérieuse.
BARDE
* Cadence : lorsque vous disposez aussi de l'Âme de l'Infiltrateur et que vous dépensez vos points dans la capacité Blessures accélérées, vous recevrez bien 3 points de combo et non 2.
* Hymne de ferveur : cette amélioration ne sera plus annulée par des améliorations inférieures.
* Couplet de renaissance - Nouvelle capacité : ramène à la vie les alliés tombés et restaure 20 % de leurs points de vie et de mana. Cette capacité ne peut être utilisée en combat. Nécessite d'investir 36 points dans l'âme de Barde.
DANSELAME
* En compensation des modifications détaillées ci-dessous, les personnages ayant investi des points dans l'âme de Danselame recevront une respécialisation gratuite des talents.
* Mur d'acier : la portée minimum requise pour utiliser cette capacité n'est plus de 8 mètres, mais de 3 mètres.
* Frappe meurtrière : le problème permettant la formation des rangs 9 et 10 au niveau 42 a été corrigé. Désormais, il vous faudra attendre d'avoir atteint le niveau 48 pour vous former au rang 10.
* Frappe rapide : le bonus de dégâts procuré par la puissance d'attaque passe de 50 % à 100 %. Les dégâts de base de la capacité ont aussi été augmentés.
* Frappe de précision : le bonus de dégâts procuré par la puissance d'attaque passe de 50 % à 100 %. Les dégâts de base de la capacité ont aussi été augmentés.
* Soumission de masse : les dégâts de cette capacité ne déclencheront plus d'effets secondaires comme Lames dentelées ou les poisons d'armes, et l'effet Incapacité ne sera donc plus dissipé par ces effets secondaires.
* Tempo des lames, Pas de côté, Harmonie de l'âme et de la lame, Double Coup et Dualisme : l'activation de ces capacités n'interrompt plus la furtivité.
* Fine lame et Expertise du combat : leurs positions ont été interverties dans l'arbre des âmes.
* Fine lame : cette capacité augmente désormais le bonus de puissance d'attaque de Frappe meurtrière de 5 à 25 %.
* Danse mortelle : les bonus ont été augmentés. Ils atteignent maintenant 7 à 21 % et peuvent s'appliquer jusqu'à 3 fois.
INFILTRATEUR [JcJ]
* Intention concentrée : désormais, cette capacité fonctionne uniquement contre les autres joueurs.
* Contre toute attente : cette capacité est désormais déclenchée par l'étourdissement, l'immobilisation ou le désarmement, réduisant les dégâts de 3 % à 15 % pendant 5 secondes. Une fois déclenchée, cette compétence devient inutilisable pendant 15 secondes. Cette capacité se déclenche désormais également à partir de l'effet Silence.
* Pensées lointaines : réduction de la durée de 2 secondes par point de combo.
* Abri : réduction des dégâts de zone à 3 % par point investi.
TIREUR D'ÉLITE
* En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Tireur d'élite recevront une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
* Tir autonome : cette capacité a été supprimée.
* Éradication : cette nouvelle capacité, disponible lorsque vous avez investi 44 points dans l'âme du Tireur d'élite, supprime jusqu'à 2 améliorations sur la cible ennemie.
* Combat rapproché : cette capacité jusque-là active est désormais une capacité passive requérant 1 point. Elle est désormais disponible sur la 6e branche de l'arbre.
* Dans le mille : cette capacité est désormais disponible sur la 5e branche de l'arbre.
* Tirs croisés : cette capacité devient disponible lorsque vous avez investi 26 points dans l'âme du Tireur d'élite.
* Formation de sniper : cette capacité a été modifiée. Elle augmente désormais les dégâts de Tir puissant et de Tir magistral de 7 à 21 %.
* Feu contrôlé : cette capacité a été supprimée.
* Attaque éclair améliorée : cette nouvelle capacité devient disponible lorsque vous avez investi 38 points dans l'Âme du Tireur d'élite. Elle permet d'effectuer des attaques à distance en se déplaçant, transforme Tir puissant et Tir magistral en capacités instantanées, supprime le délai de récupération de Tir puissant et réduit le coût en énergie de toutes les capacités du Tireur d'élite de 50 %. Son délai de récupération est commun avec celui d'Attaque éclair.
* Attaque éclair : l'activation de cette capacité n'interrompt plus la furtivité.
* Extirpation rapide : cette capacité a été modifiée. Elle réduit désormais le délai de récupération des capacités suivantes de 15 à 30 % : Au pas de course, Attaque éclair, Attaque éclair améliorée, Dans le mille et Retraite.
* Salve : cette capacité inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires si vous vous tenez sur votre Piédestal.
* Tir à maniement rapide : cette capacité a été modifiée. Elle n'ajoute plus une amélioration augmentant votre vitesse d'attaque. Il s'agit à présent d'une attaque finale tirant 1 coup par point de combo jusqu'à un maximum de 5 coups. Son délai de récupération est de 20 secondes.
* Maître archer : l'augmentation des dégâts est maintenant proportionnelle au nombre de points investi dans l'âme Tireur d'élite.
* Assourdissement - Nouvelle capacité : mitraille l'ennemi, l'interrompt et le réduit au silence pendant 5 secondes si l'interruption réussit. Cette capacité n'est pas concernée par la récupération globale. Nécessite 24 points investis dans l'âme Tireur d'élite.
* Piédestal : descendre d'un piédestal confère désormais une amélioration de piédestal de 15 secondes. Cette amélioration disparaît jusqu'à ce que vous remontiez sur le piédestal.
LAME NOIRE
* Rétention thermique : cette capacité ne se déclenchait pas toujours lorsque vous utilisiez une capacité de dégâts procurant un point de combo. Ce problème a été résolu.
* Fureur noire, Abri crépusculaire et Transcendance crépusculaire : l'activation de ces capacités n'interrompt plus la furtivité.
RÔDEUR
* Tir double : lcette capacité déclenchait le Croc du Seigneur de la Vie. Ce bug a été corrigé.
* Feu de l'ombre : cette capacité augmente désormais les attaques de Rôdeur de 35 %.
TRAQUEUR DES FAILLES
* Perturbation de Faille : cette capacité génère désormais plus de menace.
* Résistance liée à un Plan, Refuge planaire et Dispersion des ombres : l'activation de ces capacités n'interrompt plus la furtivité.
* Flash-back : il n'est plus possible d'utiliser cette capacité en portant le Croc de Regulos dans le Jardin noir.
SABOTEUR
* Incrimination, Bombardement intensif et Mise en place rapide : l'activation de ces capacités n'interrompt plus la furtivité.
* Des messages apparaissent désormais dans le journal de combat si vous récupérez de l'énergie en utilisant des points de charge en dehors du combat.
* Charge à pointes : l'effet de saignement de Charge à pointes devrait maintenant déclencher Rage sanglante chez votre familier si vous avez investi des points d'Âme dans la capacité Rage sanglante de la classe Rôdeur.
* Vos pièges ne vous suivront plus si vous entrez dans une instance ou un porticulum.
* Baroud d'honneur : cette capacité a été supprimée.
* Explosifs puissants : cette nouvelle capacité devient désormais disponible lorsque vous avez investi 44 points dans l'âme du saboteur. La détonation inflige des dégâts de saignement à la cible pendant 6 secondes. L'importance des dégâts infligés dépend des dégâts de votre arme et du nombre de points de combo utilisés.
GUERRIER
* Guerriers : nous avons accru la génération de menace de toutes les attaques finales.
DOMPTEUR
* Revers : cette capacité n'infligeait pas les dégâts supplémentaires de saignement sur la cible et ne recevait pas les bonus des capacités qui utilisent des points de combo. Ce bug a été corrigé.
* Déchirure de la chair : est désormais considérée comme un effet de saignement sur les capacités des autres Dompteurs. Ne déclenche plus un délai de récupération.
* L'affaiblissement « Vilaine blessure » a été supprimé et ne s'affichera plus dans l'interface utilisateur lorsque la cible subit un coup critique d'un familier.
* Compagnon protecteur : les déguisements hors combat ne seront plus désactivés lorsque cette amélioration est activée.
* Butin de la Chasse : apporte désormais les soins appropriés.
CHAMPION
* Marque d'extermination : l'effet prend fin à la mort de la cible, désormais.
* Formation intense : les indications erronées dans l'arbre des âmes concernant l'impact de cette capacité sur Allure de soldat, Allure de tueur et Allure de Destructeur ont été corrigées.
PALADIN
* Équilibre du Pouvoir : le délai de récupération interne de cette capacité a été supprimé, mais Faire pencher la balance conserve le sien.
* Dévotion du Paladin améliorée : l'infobulle et le chrono de récupération indiquent dorénavant bien le délai de récupération réduit.
* Faire pencher la balance : légère réduction du délai de récupération interne.
* Bouclier du héros : cette capacité sera désormais effectivement annulée par celles qui annulent les améliorations.
PARANGON
* Lames changeantes : l'infobulle a été mise à jour afin d'indiquer plus clairement que cette capacité est censée être utilisée par des personnages équipés d'une arme à deux mains ou d'une épée et d'un bouclier.
* Grâce mortelle : le bug à cause duquel cette capacité ne se déclenchait pas à chaque utilisation de Double frappe a été corrigé.
* Contact de tranquilité : cette capacité fait désormais partie de la même catégorie d'efficacité décroissante que les capacités de contrôle.
SACCAGEUR
* Le pouvoir du peuple : cette capacité peut être déclenchée désormais par n'importe quelle capacité infligeant des dégâts, et non plus seulement par les capacités de zone. Cette capacité se déclenchait comme une attaque automatique. Ce bug a été corrigé.
* Linceul d'entropie : partage désormais un groupe d'accumulation avec d'autres capacités de réduction des dégâts pour éviter de rendre cette réduction trop efficace. Linceul d'entropie s'accumule maintenant avec Le pouvoir du peuple et Armure imprégnée.
SAIGNEUR DES FAILLES
* Lame planaire : le bug à cause duquel cette capacité ne se déclenchait pas autant que prévu a été corrigé.
* Lance de pierre : l'immobilisation provoquée par cette capacité devrait désormais être neutralisée en fonction des dégâts infligés à la cible immobilisée.
* Avatar de la Faille : cette capacité ne modifiait que très peu la puissance d'attaque. Ce bug a été corrigé.
* Avatar de la Faille : correction d'un bug qui augmentait davantage que prévu les dégâts occasionnés par le bouclier de dégâts de l'Avatar de la Faille, par Sang brûlant et Contact élémentaire.
* Explosion ardente : l'effet de dégâts continus d'Explosion ardente n'annulera plus les effets similaires utilisés par d'autres Saigneurs des Failles.
* Déchaînements en général : l'effet d'affaiblissement des capacités de déchaînement n'annule plus l'effet d'affaiblissement utilisé par d'autres Saigneurs des Failles.
* Plusieurs problèmes entraînant un déclenchement désordonné des déchaînements ont été résolus.
VENGEUR [JcJ]
* Soumission : désormais, cette capacité réduit bien les dégâts contre toutes les cibles.
* Impasse : l'immobilisation occasionnée par cette capacité est maintenant effective sur le Guerrier.
* Phalange : sa durée est désormais de 10 secondes et sa portée maximale de 10 mètres. Entraîne désormais un affaiblissement qui protège la cible de Phalange pendant 60 secondes.
* Reconnaissance forcée, Lames furieuses : désormais effectives uniquement sur les joueurs.
* Reconnaissance forcée : ne ralentit plus la cible si celle-ci est déjà ralentie.
CHEVALIER DU NÉANT
* Pactes : nous avons modifié l'utilisation des pactes. Les capacités ne consomment plus tous les pactes dont dispose le lanceur. Elles en consomment un certain nombre et leurs effets sont modifiés en fonction du nombre de pactes consommés. Cela devrait permettre aux Chevaliers du Néant d'utiliser leurs pactes de manière stratégique et d'en garder en réserve lorsqu'ils utilisent leurs capacités.
* Fusion de la chair : cette capacité a été modifiée. Elle protège désormais le Chevalier du Néant à hauteur de 20 % de sa santé maximum par pacte consommé contre les 5 attaques non physiques suivantes pendant 30 secondes. Chaque attaque non physique subie rend au Chevalier du Néant 20 % de sa santé maximum. Cette capacité consomme jusqu'à 5 pactes.
* Décharge : cette capacité a été modifiée. Elle consomme désormais jusqu'à 2 pactes. Le premier effet de dégâts reste le même et se déclenche que vous utilisiez 1 ou 2 pactes. Le deuxième sera plus ou moins important en fonction du nombre de pactes utilisés. Globalement, les dégâts infligés par cette capacité devraient rester équivalents à ceux de sa version précédente.
* Tempête : désormais, cette capacité devient disponible lorsque vous avez investi 26 points dans l'âme du Chevalier du Néant. De nouveaux rangs lui ont été ajoutés. Le premier effet de dégâts reste le même et se déclenche quel que soit le nombre de pactes utilisés. Le deuxième sera plus ou moins important en fonction du nombre de pactes utilisés. Globalement, les dégâts infligés par cette capacité devraient rester équivalents à ceux de sa version précédente.
* Bouclier de Faille : cette capacité consomme désormais 5 pactes. Globalement, le niveau d'absorption devrait rester équivalent. La seule différence est que la capacité ne consommera plus tous les pactes disponibles.
* Force vorace et Défense vorace : toute capacité procurant des pactes déclenchera désormais ces capacités, dont les effets perdureront tant que vous aurez des pactes. Si vous tombez à court de pactes pour une raison ou une autre, ces effets seront dissipés.
* Tempête enragée : le bug permettant de toucher plus de 5 cibles avec cette capacité a été corrigé.
* Faim insatiable : le bug à cause duquel cette capacité effectuait ses calculs en prenant la valeur de l'arme de votre cible au lieu de la vôtre a été corrigé.
* Invocation de Faille améliorée : l'infobulle et le chrono de récupération indiquent bien le délai de récupération réduit, à présent.
* Soins attentionnés : le bug à cause duquel les soins de champ de bataille déclenchaient plusieurs fois cette capacité a été corrigé. Une faute dans la description de cette capacité a aussi été corrigée.
* Scission de sort : cette capacité supprimait par erreur les affaiblissements de diversion sur la cible. Ce problème a été résolu.
* Accord d'inexistence : cette nouvelle capacité réduit les dégâts des attaques au corps à corps de 20%, et ceux des attaques non physiques de 10%. Elle devient disponible lorsque vous avez investi 50 points dans l'âme du Chevalier du Néant.
* Brise-sort : cette capacité ne dissipera plus le Lien d'atrophie du Saccageur. L'affaiblissement du Lien d'atrophie peut désormais être dissipé.
* Fusion de la chair : cette capacité se déclenchait à partir des propres capacités du Chevalier du néant.
* Frappe téméraire, Reflet de Faille et Rage furieuse : la menace générée n'était pas suffisante. Ce bug a été corrigé.
MAITRE DE GUERRE
* Interdiction de mourir : le bug à cause duquel cette capacité pouvait ne pas soigner le Maître de guerre à sa mort a été corrigé.
* Promesse d'acier : le délai de récupération de cette capacité n'est plus de 10 secondes, mais de 8 secondes.
* Appel aux armes : désormais, cette capacité place aussi l'amélioration Belliqueux sur le Maître de guerre, augmentant sa puissance d'attaque. Cette amélioration est cumulable avec Appel aux armes et d'autres améliorations de raid.
* Appel au retranchement : désormais, cette capacité place aussi l'amélioration Agent de retranchement sur le Maître de guerre, réduisant les dégâts qu'il subit. Cette amélioration est cumulable avec Appel au retranchement et d'autres améliorations de raid.
* Appel au regroupement : désormais, cette capacité place aussi l'amélioration Regroupeur sur le Maître de guerre, augmentant la menace qu'il génère. Cette amélioration est cumulable avec Appel au regroupement et d'autres améliorations de raid.
* Ordre du général : cette nouvelle compétence, disponible lorsque vous avez investi 51 points dans l'âme du Maître de guerre, agit comme Ordre du sergent contre un groupe de 5 ennemis au maximum.
* Correction d'une confusion dans l'infobulle d'Appel au retranchement.
* Science du combat : si vous utilisez cette capacité, les capacités d'appel et de commande généreront désormais de la menace contre un maximum de 10 ennemis à proximité.