Les Larmes Du Soleil
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 Kunark, son artisanat, ses factions...

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2 participants
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Neekibah
Larme Chatoyante
Neekibah


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MessageSujet: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyMer 14 Nov - 19:24

Coucou les crafteurs Very Happy

Kunark est arrivé !

Vite ! Je vous recopie un descriptif trés détaillé des factions et de l'artisanat dans Kunark, posté par Domino ( ThE Tradeskills Dev ! ) sur le forum de la Béta :


Faction paths for tradeskills in Kunark

Thought I'd take a moment to explain a little bit about tradeskills, factions, and Kunark.

Kunark
is a big and pretty unfriendly continent, as I'm sure you've noticed.
Those here have been isolated a long time. Even the remains of the old
Overthere outpost was only marginally friendly to travellers at the
best of times in the old days, and is now inclined to charge visitors a
hefty extra price markup for their trouble.

To get normal vendor
pricing pretty much anywhere in Kunark (unless you're a Gorowyn
resident of course and can shop there) you will need to earn the trust
of one or another of the local factions. Adventurers have a wide
selection of ways to do this, some of which can be described as the
usual hit [x] of [y] over the head [z] times, though there are other
types. Kunark, son artisanat, ses factions... 8a80c6485cd926be453217d59a84a888
For crafters, there are three main areas that you can focus on, should
you wish -- these are intended to be optional, not requisite.

Greeblentus
in Teren's Grasp in the Kylong Plains will give you a little starter
mission to gather information and help him out, and in exchange, you'll
gain enough faction to become non KOS to the Riliss and Bathezid
encampments in Fens of Nathsar.

Riliss - an Iksar
encampment in the middle of the Fens of Nathsar. Speaking to
Preparations Officer Zekilius will get you started on a series of writ
quests to create supplies for their armies. Being Iksar, he should not
give you these quests if you are an enemy Sarnak (however, he SHOULD be
fooled if you go in with any illusion on, so you aren't actually
prevented from doing these).

Bathezid's Watch -
a Sarnak fortress in the south west of the Nathsar. Supply Sergeant
Anuhadux will also offer you a series of writ quests to help their
armies against the Iksar. Again, he shouldn't talk to Iksar players
but will be fooled by an illusion if you're really keen.

Both
these NPCs will give you the recipe books for these writs, they're
divided into archetype (a scholar book, an outfitter book, a craftsman
book) and you'll have to craft a random item each time. The books will
be removed from your recipe list at the end of the writ. The items
should just update your quest and don't really create anything in the
world. If you make extras after finishing the quest you'll get an
item, but it has no stats and is no trade - these are just for fun,
flavour, and a little more interest than having people make 5,000 of
the same long sword or whatever. There are 4 levels of these writs at
72, 74, 76, and 78 with new recipes for each.

Then we have a further quest from Greeblentus, doable at (I think) 75. This will make you non-KOS with the third faction:

Danak Shipyards

- located in the Jarsath Wastes towards the south west, this is also an
Iksar outpost, so same rules apply to Sarnak players as for Bathezid.
Work Requisition Sergeant Zildrax will offer you a new set of writs.
These recipes are all level 80, though you should be able to start
making them from 75 onward. Again the books are divided by archetype,
though there's just one book for each archetype since they're all the
same level.

The maximum faction you can gain through crafting
with these three areas is "warmly", you cannot get to "ally" without
doing some adventuring side stuff also. They will stop offering you
writs when you max "warmly". The amount of faction per writ is still
open for tweaking, the general idea is that it should take about as
much time for a crafter to get to "warmly" as it would for the
adventurer to quest his way there, and this is still something we're
working out. It will certainly not be an instant path.

Apart
from the obvious convenience of having good faction with someone on the
continent, friendly merchants, a place to craft etc., and extra
pristine bonuses and xp from the writ recipes of course, each of the
three areas will also have faction merchants who will sell rewards to
both adventurers and crafters. The tradeskill rewards will be some
additional recipes above and beyond the normal "advanced" books which
will be available in the normal manner. The recipes should have a bit
of a Kunark flavour to them, e.g. armor with the new Kunark graphic,
Kunark themed furniture, etc. For some classes this is harder than
others (*gets a headache just thinking about it*) and some classes will
get more stuff than others, but there should eventually be at least a
little bonus there for anyone who bothers to work up the faction. Some
of these recipes are already in place but they're not all done yet and
will be appearing in the future (before release is the intention, but
we'll see).

The recipes aren't intended to be overpoweringly
OMG MUST DO items that force all crafters to grind writs, they're
intended to be a nice reward for those who do choose to, but all the
essentials of life should be available in the normal essentials and
advanced books as in every other tier, so those who don't like writ
type grinding don't have to. They will of course be no trade, however.

The
above quest lines were mostly designed and implemented by Olihin, my
tradeskill apprentice, who has unfortunately been evacuated due to the
fires in San Diego and I'm not sure yet when he will be able to
return. So, while the quests did get checked in and are currently in
beta, I haven't had a chance to check them for bugs and it's quite
possible there are still issues to be ironed out which he may have been
working on when chaos broke loose down here. Do go ahead and /bug any
issues so we can get to them.

For those not interested in the
new continent there are of course the normal tradeskill writs offered
by the crafting societies in your home town. These will give you guild
status, the Kunark writs will not, though both will give you tradeskill
XP.

Hopefully that gives you a bit of an overview of the areas
of Kunark that will (potentially) affect crafters, and the intention
behind them. I am certain there are many bugs still to be ironed out
(I know Mheryl has already pointed out a few) but I hope once it's all
smoothed out and working as intended it will add a bit of interest and
more varied options of how to level up than we have had in the past.


Desolé pour les Anglophobes pour le moment , j'essaierai de poster la traduction complète plus tard, ainsi que plus de détails pratiques vu que j'ai commencé ces quêtes ^^


Dernière édition par le Mar 11 Déc - 14:02, édité 1 fois
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Neekibah
Larme Chatoyante
Neekibah


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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyJeu 15 Nov - 13:21

* Traduction Google un peu corrigée mais pas tout parce que voilà le pavé ! *


Kunark est un grand et assez inamical continent, comme je suis sûr que vous avez remarqué. Ceux ici ont été longtemps isolés. Même les vestiges de l'ancien avant-poste Overthere n'a été que légèrement favorables aux voyageurs dans le meilleur des cas dans l'ancien temps, et il est maintenant enclins à facturer aux visiteurs un lourd prix de marquage supplémentaires pour leur difficulté.

Pour obtenir la tarification normale des fournisseurs un peu partout dans Kunark (sauf si vous êtes un résident de Gorowyn et pouvez acheter dans les magasins), vous devrez gagner la confiance de l'une ou l'autre des factions locales.
Les aventuriers disposent d'un large choix de moyens pour ce faire, pour les ouvriers, il ya trois domaines principaux sur lesquels vous pouvez vous concentrer, si vous le souhaitez -- ils sont destinés à être facultatifs, et non obligatoire.

Greeblentus à Teren's Grasp dans Kylong Plains vous donnera une petite mission de départ pour l'aider et recueillir des informations, et en échange, vous allez acquérir assez de faction de devenir non KOS aux campements Riliss et Bathezid dans Fens of Nathsar.

Riliss - un campement Iksar au milieu de Fens of Nathsar
Parler à Preparations Officer Zekilius vous lancera dans une série de missions pour créer des fournitures pour leurs armées. étant Iksar, il ne devrait pas vous donner ces quêtes si vous êtes un ennemi Sarnak (cependant, il DEVRAIT être dupe si vous y allez avec une illusion).

Bathezid's Watch - une forteresse Sarnak dans le sud-ouest de Fens of Nathsar
Supply Sergeant Anuhadux va vous proposer également une série de missions pour aider leurs armées contre les Iksar. Encore une fois, il ne devrait pas parler aux joueurs Iksar, mais il sera induit en erreur par une illusion si vous y tenez vraiment.

Ces deux PNJ vous donneront les livres de recette pour ces missions, ils sont divisés en archétype (un livre savant, un livre équipeur, un livre ouvrier), et vous aurez à élaborer un objet aléatoire à chaque fois. Ces livres seront retirés de votre liste de recettes à la fin de la mission. Ces objets doivent juste mettre à jour votre quête et ne créent pas vraiment quoi que ce soit dans le monde [couic].

Ensuite, nous avons une nouvelle quête de Greeblentus, réalisable au (je crois) 75. Cela vous fera non KOS avec la troisième faction:

Danak Shipyards situés dans Jarsath Wastes vers le sud ouest, c'est aussi un avant-poste Iksar, de sorte les mêmes règles s'appliquent aux joueurs Sarnak que pour Bathezid.
Work Requisition Sergeant Zildrax vous offrira un nouvel ensemble de missions. Ces recettes sont toutes niveau 80, mais vous devriez être en mesure de commencer à les faire à partie du niveau 75. Là encore, les livres sont divisés par archétype, mais il suffit d'un livre pour chaque archétype car ils sont tous au même niveau.

Le montant maximum de faction vous pouvez gagner par l'artisanat avec ces trois factions est "chaleureusement", vous ne pouvez pas devenir "allié" sans faire certaines choses aussi côté aventures. Ils cesseront de vous offrir des missions lorsque vous serez au maximum de "chaleureusement".

La montant de faction par missions est toujours à mettre au point, l'idée générale est qu'il devrait prendre environ autant de temps pour un artisan d'atteindre "chaleureusement" que pour l'aventurier à la recherche de son chemin et c'est toujours quelque chose sur lequel nous travaillons. Ce ne sera certainement pas un chemin instantané.

Au-delà de l'évidente commodité d'avoir une bonne faction avec quelqu'un sur le continent, des marchands amicaux, un lieu pour l'artisanat, etc, des bonus supplémentaires de fabrication des recettes et l'experiences des missions bien sûr, chacunes des trois factions auront également des marchands qui vendront des récompenses pour les aventuriers et artisans.
Les récompenses d'artisanat seront quelques recettes supplémentaires, les livres avancés qui seront disponibles aussi de façon normales ( loot ). Les recettes devraient avoir la saveur de Kunark, par exemple Armure aux nouveaux graphiques de Kunark, des meubles à thème , etc. Pour certaines classes c'est plus dur que d'autres et quelques professions obtiendront plus de choses que d'autres, mais il devrait y avoir au final un petit bonus pour tous ceux qui se donnent la peine de monter les factions. Certaines de ces recettes sont déjà en place mais toutes ne le sont pas et apparaitront dans l'avenir.


to be continued tongue
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Neekibah
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Neekibah


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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyJeu 15 Nov - 16:39

Artisans, premier pas sur Kunark

Première chose à faire quand on débarque sur Kunark que l'on soit aventurier ou artisan : la quête du Sokokar, le nouveau mode de transport aérien pour se déplacer rapidement sur ce nouveau continent

Elle est disponible pour les aventuriers de niveau 65 et plus auprès du Lieutenant Borbrin. Si vous n'avez pas le niveau requis en aventure mais êtes un artisan de niveau 58 minimum vous pouvez vous adresser à son assistant Jones qui vous proposera une série de quêtes d'artisanat.

Pour faire les quêtes de Jones, vous aurez besoin au total de 32 ferrites et 28 sequoias, qui sont récoltables avec des skills de ramassage de 340 dans les Plaines de Kylong.

Vous aurez aussi besoin de 85 gold pour acheter les premiers carburants nécéssaires qui vous seront remboursés à la fin de la quête.
( D'ailleurs si vous voulez grapiller quelques piéces d'or, vous pouvez acheter 70 smoldering coal dans votre ville natale avant de partir, les prix d'achats étant majorés sur Kunark )

Vous voilà désormais l'heureux possesseur d'un Sokokar, à vous les grands voyages Very Happy


Suite des opération :

A nouvelles terres, nouveaux profits

Cette quête est initiée par à Greeblentus à Teren Grasp.
Vous devez être un artisan de niveau 70 au moins.

Cette quête vous rendra non KoS avec les factions Bathezid et Riliss, elle est indispensable pour accéder aux commandes craft de factions.

Direction Fens of Nathar ( extremité Nord Est des plaines de Kylong )
Vous devez réapprovisionner 4 coffres disséminés dans cette zone.
Si vous suivez les indications données par la quête vous devriez trouver ces coffres sans problemes, sinon si vous avez la flemme de chercher vous trouverez tout les détails ( en anglais ) ICI

Même si cette zone est 70+, cette quête est totalement faisable par les plus petits aventuriers.
J'ai pu faire cette quête avec Pimprenelle qui n'est que 55 en aventure sans soucis ( lvl 1 ou 50 même combat, on est one shot la bas :p ), malgré les mobs héroïques rouge fluo de la première partie à explorer, et la faune hostile présente partout en général.

Profitez de la ballade pour découvrir tous les postes Sokokar que vous croiserez en route, ça vous sera trés utile plus tard.

A l'issue de cette quête, vous voilà à -39750 de faction avec les Bathezid et les Riliss... Juste ce qu'il faut pour ne plus être aggro et pouvoir se ballader tranquillement dans leurs camps et obtenir les quêtes d'artisanats.

Les chose sérieuses vont pouvoir commencer... Wink


Dernière édition par le Ven 8 Fév - 19:11, édité 4 fois
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Neekibah
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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyJeu 22 Nov - 11:49

Bathezid et Riliss

Le camp Bathezid se trouve tout près de l'entrée des Marécages de Nathsar.
Suivez le chemin au Nord-Ouest qui grimpe dans la montagne.
Vous trouverez le Sergent d'approvisionnement Ganash dans le bâtiment.

Le camp Riliss se trouve plus loin au Nord-Est.
Suivez la Sathirian Highway depuis l'entrée des Marécages, traversez Sathir's Span ( et découvrez son poste Sokokar ), et continuez à suivre la route jusqu'à Riliss.
Vous trouverez l'Officier des préparatifs Zekilius dans le premier bâtiment à droite en arrivant.

Ca y est vous êtes sur place ? C'est parti pour les commandes de craft ! bounce

Vous démarrez à -39 750 de faction à l'issue de la quête précédente.
Le marchand de carburants acceptera de vous en vendre à partir de -19 999...
(donc pensez à faire le stock avant de partir, ou envoyez les par la poste avec un autre de vos persos...)
Le marchands de livres de recettes vous ouvrira son étalage à partir de 10 000

A nouvelle chaque commande vous recevrez un livre contenant les recettes nécéssaires suivant votre sous classe d'artisan, qui disparaitront quand vous terminerez la quête.

Allez courage !
Il vous faudra faire 67 commandes à raison de 750 points de faction chaque pour atteindre le cap de 10 000 ( x2 si vous voulez être copain avec les 2 camps drunken )

Les intendants des 2 factions proposent les livres avancés 70-75 d'artisanat (7 po les livres sages, 11 po les autres)

Il existe aussi 4 livres avancés pour les ravitailleurs Very Happy ( 2 chez Bathezid, 2 chez Riliss )

*Détails des recettes avancées ravitailleurs à venir*

A suivre Exclamation


Dernière édition par le Jeu 7 Fév - 11:15, édité 2 fois
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Neekibah
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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyMar 11 Déc - 13:38

Vous voilà un artisan de niveau 75 et plus Cool
Il est donc temps pour vous de travailler pour une nouvelle faction et obtenir les livres avancés 76-79 de votre classe.

A risques élevés, profits élevés

Cette quête est initiée par Grebleentus à Teren Grasp.
Vous devez être un artisan de niveau 75 au moins et avoir fait la quête précédente : A nouvelles terres, nouveaux profits.

Cette fois, il vous envoie à Jarsath Wastes aider la Légion de Danak.

Si vous êtes un aventurier de petit niveau, pas de panique ! En acceptant la quête, Grebleentus vous à gentiment donné accés à un nouveau poste Sokokar pour y accéder plus facilement Very Happy

Donc Hop ! enfourchez votre sokokar et envolez vous pour Highton.
Arrivé à bon port, dirigez vous vers le nord-ouest en slalomant entre les mobs pour atteindre la zone de Jarsath Wastes ( sprint est votre ami Wink )

Vous voilà à Jarsath Wastes...
Debloquez le poste Sokokar qui se trouve tout de suite à gauche à l'entrée puis dirigez vous vers la grande muraille que vous voyez au loin au sud-ouest.
Vous trouverez le Maitre-éclaireur Talisk V'Rass perché sur un rocher à droite de la muraille.
Ce dernier va vous demander d'effectuer quelques petites missions pour aider ses légions.

Je prefere vous laissez le plaisir de la découverte, mais si vraiment vous y tenez, vous trouverez le détails de ces missions ( en anglais ) ICI

A l'issue de cette aventure, vous obtiendrez de l'experience de craft, de l'experience d'exploit ainsi qu'assez de faction pour ne plus être KoS avec la Légion de Danak.


Dernière édition par le Mar 11 Déc - 16:43, édité 5 fois
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Neekibah
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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyMar 11 Déc - 14:01

Legion de Danak

Suite à la quête précedente, vous avez l'immense honneur de pouvoir travailler pour cette faction Wink

vous trouverez le camp de la Légion à Danak Shipyards à l'extremité sud de Jarsath, au bord de la mer.
Pour vous y rendre en toute sécurité : suivez la route depuis Ganak Battlement ( la grande muraille ), débloquez un poste sokokar à flanc de montagne un peu plus loin à droite, reprenez la route et vous atteindrez le camp normalement sans encombre Smile.

Vous trouverez le sergent Zildraxx dans l'un des bâtiments.

A vous les commandes de craft ! ( et oui encore tongue )

Vous demarrez à -39 500 de faction à l'issue de la quête précédente.
Le marchand de carburant acceptera de vous en vendre à partir de 0
Le marchand de livre de recettes vous ouvrira son étalage à partir de 10 000

A chaque commande, vous recevrez un livre contenant les recettes nécéssaires, qui disparaitront à l'issue de la quête.

La plupart des établis de crafts se trouve dans le bâtiment même, sauf la forge qui est à l'exterieur près de l'entrée et la table de travail du bois près des constructeurs de bateaux.

Vous trouverez sur place une boite aux lettres, un banquier et un broker qui nécéssitent ( comme d'habituuude ) un certain cap de faction pour pouvoir y accéder...

L'intendant de la Légion propose les livres avancés 76-79 d'artisanat, ainsi que certaines recettes spéciales Kunark ( uniquement ravitailleur pour le moment, les autres apparaitront dans des patchs ultérieurs )

Ouala ^^


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floonaj
L'acharnée des factions
floonaj


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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyMar 11 Déc - 14:34

Enorme travail Neeki
merci pour toutes ces informations
Debarquant dans Rok cela va m aiguiller un peu

Bisous
Floon
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Neekibah
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Neekibah


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Date d'inscription : 02/05/2007

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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... EmptyMer 12 Déc - 13:14

Un grand merci à Pimprenelle qui a risqué ses frêles petites ailes à travers les contrées hostiiiles de Kunark pour pouvoir écrire ce guide du point de vue d'un petit niveau aventurier ! Wink
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MessageSujet: Re: Kunark, son artisanat, ses factions...   Kunark, son artisanat, ses factions... Empty

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